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15 jun 2014

[Tutorial] Hacer que Aparezcan todos con una misma arma

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Se preguntan como hacen que en algunos mapas Aparezcan ya con X arma?.. Este tutorial te lo dira!

1.- Crear entidad "game_player_equip"
          


2.- Lo seleccionamos y apretamos ALT+ENTER.O le damos Segundo click Y a Propiedades.
     Les Aparecera este Cuadro,Solo Deben elejir,Si ponen que Yes les pondra el arma.
          

ATENCION! NO PONER MAS DE 2 ARMAS SECUNDARIAS NI PRIMARIAS :D.

[Tutorial] Como Crear Arma en el piso.

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Alguna vez se preguntaron como crear un arma/item en el piso??.. Este es el tutorial indicado


1.- Creamos una entidad "armoury_entity"
 


2.- Lo seleccionamos y apretamos ALT+ENTER, O le damos segundo click y a propiedades.
3.- Pitch Yaw Roll (Y Z X): no lo tocamos.                                                                               Item: Elejimos El item que quieres que aparezca. En mi caso una Deto.
     Count: Cuantos Items Abra.

;)

13 jun 2014

[Tutorial] Como usar Func_train

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Alguna vez se preguntaron como hacer  Para hacer  un bloque con movimiento repetitivamente?. Con este tutorial lo sabrás fácilmente!
Una vez Creado el "Bloque"...
1.- Seleccionamos el bloque que quieres que se mueva. Y apretamos CTRL+T
Y le ponemos "Func_train".
2.-Vamos a First stop target y ponemos Stop1

 3.- Vamos a speed (units per seconds). que seria La velocidad Que ira. Lo mejor es 70 Pero 100 esta bien.


4.-Ahora Vamos a entidad,Elejimos "Path_corner" y Creamos 3. uno en el principio,Otro en el medio, Y otro al final. Ustedes pueden crear 2 o Mas si es Bastante lejos.

 5.- Vamos al SEGUNDO,Y apretamos Alt+Enter O Le damos segundo click y a Propiedades
6.- En "name" Ponemos Stop1, ( o lo que pusimos en el punto "2.-")                                                    
                                                                                                                                                  7.- en "Next stop target" Ponemos  stop2, en "New Train speed" Ponemos 100,Seria la velocidad que ira a al Siguiente stop. En "new train rot. Speed" Ponemos 100.
8.- Elegimos el otro Path_corner y en "name" Ponemos Stop2. En "next stop Target" Ponemos Stop3.
Despues en "New Train speed" Ponemos 100,Seria la velocidad que ira a al Siguiente stop. En "new train rot. Speed" Ponemos 100.
                         
     
9.-  Vamos Al primer Path_Corner. Que Seria Con el que volveria Al Principio para Hacer Siempre El movimiento, En "name" Ponemos Stop3. (SI USTEDES PONEN MAS  Path_corner Pongan mas...     Este "Stop3" Seria el final Para que vuelvan al principio)                                                                        En "next stop Target" Ponemos stop1.   Y en Los de speed Ponemos 100.                                      
                                                                                                                                                                                                                                                         
                                                                                                                                                   Y ya estaria Listo!. Si ustedes Quieren que al llegar al ultimo,Se teletransporte al principio. En los flag del ultimo Path_corner Activamos el "Teleport to Next"                                                                          
                                                                                                                                                                                                         

11 jun 2014

[Tutorial] Entidad multi_manager en vhe

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Nosotros siempre usábamos un botón para abrir una puerta o mas a la misma vez, pero se preguntaron alguna vez como hacer para abrir puertas o destruir objetos en diferentes tiempos? Para esto, usaremos la entidad multi_manager.

1.- Creamos 3 bloques con la función func_breakable 


2.- En name escribiremos "destruir1(Ej: romper1, objeto1..)"


3.- En la pestaña Flags tildamos la opción "only trigger" para que solo sea activado por algún boton o lo que sea el activador.

Realizar el paso 2 y 3 para los demas bloques func_breakable, cambiando en name por "destruir2"; "destruir3"


4.- Creamos la entidad "multi_manager" y en name le escribimos el nombre que queramos, ejemplo "manager1" por si usamos mas de un multi_manager y no confundirlos


5.- Hacemos click en "SmarEdit", dentro de "smaredit" hacemos click en "add" y en "key" va el name del objeto a activar y en "value" va el tiempo en segundos que tardara en activar.
Ejemplo:
Key: destruir1
Value: 2(segundos)


6.- Hacemos lo mismo con los otros 2 objetos "destruir2" y "destrui3" y quedara así.


7.- Creamos un boton "func_button" y en "target" escribimos el nombre del multi_manager, en este caso "manager1" y en la pestaña flags tildamos la opción "don't move"


8.- Y quedara así, cuando toquemos el botón se irán activando las trampas en el tiempo que le hayamos puesto.



Aca un video que muestra como quedo y funciona la entidad multi_manager

6 jun 2014

[Tutorial] Como crear una pileta con agua en el VHE

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(Si quieres saltarte el paso de la Pileta Y Ver como hacer el agua ve  al Punto 6.-)

1.-Creamos un Bloque

2.-Lo Seleccionamos y lo hacemos Hueco,Apretando Ctrl+H o Dándole Segundo click,Hacer Hueco
3.- Les aparecerá esta Ventana.Ponemos Lo que queremos que sea de gruesa la pared,Recomiendo 16

4.- Ahora activamos el Ignorar Grupos Con CTRL+W,o apretando este botón
5.- Seleccionamos la parte De arriba y lo borramos Con la tecla Supr o Dandole segundo click y Borrar
6.- Ahora Buscamos una Textura de Agua, Que sea animada, Puede ser de (+) o de  (!), es Recomendable usar (!) Ya que es el formato de waters,Una vez elegida La seleccionamos y le damos 2 clicks, O apretamos X para cerrar la ventana.

7.-Creamos El Bloque Adentro Del bloque Anterior,Para hacer efecto pileta.

6.- Seleccionamos el Bloque y Apretamos CTRL+T,Ahora En la ventana de clase, le ponemos Func_water.
Y Ya estaría El agua creada. Pero espera!. Para hacerlo mas realista Sigue leyendo
7.-Ponemos Render FX en Normal


8.-Seleccionamos a Render Mode y le Ponemos "Texture - some light". Para que se vea la Textura y Traspase la Luz
9.-Y Para hacerlo Muy Realista Le pondremos Transparencia. Vamos a FX Amount Y hay elijes Cuanto le Quieres poner,Lo mas recomendable es Ponerle 150

Y listo!! Asi es como a Quedado:
                                    La calidad del agua Aveces depende de la textura ;)
 

Informacion

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Comunidades conocidas:

[.] Puntito :D:La primera comunidad en la que me registre y jugue fue: Massive Games. tag gheto

[2008] Servers brazileros o cualquiera que apareciera en "internet" tag "rodri,..(muchos no recuerdo)"

[2008/9] imperiumao PJS "Palazero-Magozero-Bardozero-Guerrezero..." [Logros: Armada 2da jerarquia ultimo rango]

[2009/10] www.massive-games.com.ar con el tag "gheto"

[2010] www.taringa.net tag "eLpIbERuSh"

[2010] www.skaviados.net tag "Lopago2"

[2010] www.mapping-zone.net tag "Lopago2"

[2010/11] www.imperialzone.com tag "Lopago2 - [.] Puntito :D"

[2011] www.las-divinas.net tag " [.] Puntito :D"

[2012] www.argentina-cs.com tag "[.] Puntito :D"

[2013/14] wgamers.net tag "[.] Puntito :D"

[2014] killforlive.net tag "[.] Puntito :D"

[2014] tl-gaming.com tag "[.] Puntito :D"

[2014] www.mundomapping.net Tag "[.] Puntito :D"

[2014] Imperiumao PJS "Palazero-Zerocapoch-Frounlock" [Logros: Armada 2da jerarquia ultimo rango]

Acerca De:

Puntito Mapper, se creo con el fin de ayudar a los que recién se inician de "mapper(creadores de mapas en este caso cs 1.6)" aportando tutoriales sencillamente fácil de aprender. Despues de un tiempo se fueron añadiendo y sacando secciones como soporte, chat.. por su inactividad. El soporte se lo da siempre y cuando lo pida en un comentario, la pestaña plugins se le fueron agregando plugins totalmente buscados para tener un buen server. En el 2013 decidi subir por cuenta propia el Counter Strike 1.6 y el patchv23 en 1 link, ya que muchas webs se borraron o sus links estan rotos. Logre demasiadas visitas con este juego que tenia 7.000 visitas al dia fue increible, despues personas empezaron a dejar comentarios que suba juegos en 1 link y asi se creo la seccion "juegos en 1 link" con demasiados juegos en un solo link. Hasta ahora tengo problemas con mi servicio de internet lo cual me impide subir juegos en poco tiempo.

Ademas de agradecer a la gente que se suscribio a mi cuenta de youtube la cual sigo usando como soporte y un recurso de publicar mis juegos subidos o soluciones.

Rodrigo Verduguez

 
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