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29 mar 2014

[Tutorial] Crear ducto en vhe

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Tutorial creado para "sangre x crema" de Wgamers

1.- Primero vamos a tener que saber en donde crear el ducto, yo en este caso lo voy crear en la pared


2.- Creamos dos paredes que en el medio este un poco separado asi en el medio le creamos dos bloques chicos, uno arriba y otro abajo como se puede observar en la imagen


3.- Seleccionamos los 4 bloques y lo alargamos


4.- Le cambio las texuras de adentro para que quede un poco mejor..


5.- Creamos sobre el ducto un bloque tipo de ventilación que tape la entrada con la textura "{CSTRIKE_0E4VEN" que la pueden encontrar en cstrike.wad


6.- Lo seleccionamos, presionamos CONTROL+T, buscamos la función "func_breakble" y  lo configuramos asi

STRENGTH: 1 (es el daño que puede soportar el bloque)
MATERIAL TYPE: Metal (en mi caso, ya que es de metal)
RENDER MODE: Solid - no night (para que el bloque se vea atravez, osea se le sale lo azul)


7.- Copiamos el mismo bloque de ventilación y lo dejamos al final del ducto asi cuando termina el ducto haya otra parrilla de ventilacion


8.- Asi se ve el ducto ya terminado en el juego


Rompiendo el ducto



28 mar 2014

[Tutorial] Crear boton que da armas en vhe

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Les voy a enseñar a crear un boton que da armas para el jailbreak


1.- Creamos nuestro boton, lo seleccionamos y presionamos "CONTROL+T", elegimos "func_button", en target escribimos "m4a1(arma que quieran que de el boton, el nombre puede ser cualquiera pero es para que se acuerden bien)", vamos a "FLAGS" y marcamos "Don't move" para que el boton no se mueva cuando lo presionamos.


2.-  Ahora vamos a crear en frente del boton un bloque rodeade de vidrios(para que sea mas real y se vea el arma) donde arriba va a estar el model del arma asi cuando un tt/ct se acerque sabe que si toca ese boton le va a dar una m4a1.


Una vez creado el bloque vamos a crear el model del M4A1, para eso creamos la entidad "CYCLER_SPRITE" y bajamos hasta encontrar "Model / Sprite", buscamos "p_m4a1.mdl" y lo dejamos arriba el boque que creamos antes


3.- Ahora creamos la entidad "game_player_equip" y lo configuramos asi:

Name:m4a1(el nombre que le dimos en target al boton)
Give M4A1 (556nato calibre): YES (el arma m4a1)


4.- Ahora vamos a la pestaña "FLAGS" y marcamos la opcion "USE ONLY" para que el arma solo se de al presionar el boton

26 mar 2014

[Tutorial] Crear auto en vhe (valve hammer editor)

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1.- Primero vamos a crear el auto(en mi caso es minecraft fue lo que cree) con un espacio en el medio para que el ct/tt pueda entrar y manejarlo


2.- Creamos un bloque con la textura "AAATRIGGER" en el volante para que se vea mas real al conducirlo y que ocupe el asiento del conductor como pueden ver en la foto


3.- Una vez creado lo seleccionamos, presionamos CONTROL+T y buscamos la función "func_vehiclecontrols".

Name: puntitomapper (nomrbequequeramos)
Invisible: Yes


4.- Ahora creamos un bloque con la textura "ORIGIN" (que ocupe los dos asientos del auto osea el espacio en donde el ct/tt conduce el auto), lo seleccionamos, presionamos CONTROL+T y buscamos "func_vehicle" Lo configuramos asi

Name: puntitomapper
First stop target: puntitomapper
Length of the vehicle: El largo del vehiculo
Width of the vehicle: El ancho del vehiculo
Height above track: El alto del vehiculo
Initial speed: 0
Speed: 300
Damage on crush: Daño que causa si choca contra un ct/tt
Volumen: 10


19 mar 2014

[Tutorial] Cambiar cielo en mapa cs 1.6

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Tutorial echo para Cyadrog.


Tipos de cielo default:


TrainYard
dusk
Drk
desert
cliff
backalley
hav
grnplsnt
green
forest
DrkG
doom1
Des
de_storm
cx
city1
blue
badlands
tornsky
snow
space
Mount
night
office
morningdew

Ahora les voy a explicar como cambiar el cielo dentro del vhe

1.- Una vez que creamos 4 paredes y un piso los que nos faltaria seria crear el techo o cielo


2.- Buscamos la textura SKY y creamos un bloque que cubra la parte de arriba


3.- Abrimos la pestaña "MAP" y seleccionamos "MAP PROPERTIES"  y en "environment map (cl_skyname)" es en donde escribiremos el nombre del cielo que yo les deje arriba, yo en este caso use "SPACE" que significa espacio


4.- Una vez compilado nuestro mapa con el cielo SPACE nos quedaria asi




13 mar 2014

[Tutorial] Como Configurar el Batch Compiler (con imagenes)

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Como Configurar el BatchCompiler

Necesitan tener descargado el BatchCompiler: Descargar BatchCompiler 3.1.2 y loz ZHLT para configuar el batchcompiler: Descargar ZHLT

Ya instalado el BatchCompiler proseguiremos con el tutorial

1.-Abrimos el BatchCompiler


2.-Abrimos la pestaña "SPECEFICATIONS" y seleccionamos "ZONNERS TOOLS NORMAL"


3.-Y nos va a quedar asi el BatchCompiler


4.-Ahora abrimos la pestaña "OPTIONS" y seleccionamos "SETUP"


5.-Dentro de "OPTIONS" abrimos la pestaña "STAGE PATHS" y en CSG hay que buscar el archivo HLCSG que se descargaron al principio, y asi con BSP-VIS y RAD. Pero en HL tienen que buscar el archivo HL.EXE que se encuentra el la carpeta "archivos de programas/valve/hl.exe


6.-Una vez configurado CSG-BSP-VIS-RAD y HL les deberia quedar asi


7.-Ahora en la pestaña CSG marcamos en Stages "CSG-BSP-VIS-RAD"


8.- En la pestaña CSG les voy a explicar lo basico y lo que van a usar

WAD file: Aca solo seleccionamos la ubicacion del la textura .wad que usamos en nuestro mapa, se pueden usar un maximo de 7.

No WAD Textures: Marcada esta opcion nuestro mapa no requerira textura wad.

WAD Auto Detect: Analiza el .map y ve si estas usando los wads correctos y que cuando se compile no te pida un wad que no exista, esto es opcional y solo cuando nuestro mapa nos pida un wad que no exista.


9.- Pestaña VIS

Max Distance: Es la maxima distancia de vision en el mapa se recomienda de 5000 a 6000 aunque es opcional.

Vis Type: Si solo quieren probar el mapa usen FAST ya que esto es para tener una mejor vision en el mapa, y si ya quieren terminar el mapa para subirlo a un server usen FULL


10.- Pestaña RAD

Aca solo marcamos "EXTRA" y sirve para que las texturas y las luces tengan mejor calidad .


11.- RAD2

Aca es opcional marcar y buscar el archivo LIGHTS.RAD, que sirve para que las texturas que sean luces iluminen por si solas


12.- Pestaña SHARED

Marcamos "PRIORITY" y sirve para que el BatchCompiler compile mas rapido tu mapa o lento segun lo que elijas, pero si seleccionan HIGH tu pc va andar muy lenta


13.-Pestaña BATCH

Aca pueden marcar toda la primera columna y la tercera asi cuando el BatchCompiler termine de compilar nuestro mapa esos archivos se eliminen y no lo tengan que eliminar ustedes


14.-Pestaña HL

Desmarcamos "RUN MAP" que es para que al terminar la compilacion se abra automaticamente el Counter Strike con el mapa


15.-Una vez terminada toda la configuracion del BatchCompiler lo guardamos y listo, ya pueden compilar sus super mapas bien!

ZHLT34x86final [1 Link] [Mediafire]

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El "zhlt34x86final" trae los siguientes archivos


Descargar: zhlt34x86final.zip


11 mar 2014

[Publicidad]Nueva comunidad cs 1.6 DIP ARG

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Acerca De:

Puntito Mapper, se creo con el fin de ayudar a los que recién se inician de "mapper(creadores de mapas en este caso cs 1.6)" aportando tutoriales sencillamente fácil de aprender. Despues de un tiempo se fueron añadiendo y sacando secciones como soporte, chat.. por su inactividad. El soporte se lo da siempre y cuando lo pida en un comentario, la pestaña plugins se le fueron agregando plugins totalmente buscados para tener un buen server. En el 2013 decidi subir por cuenta propia el Counter Strike 1.6 y el patchv23 en 1 link, ya que muchas webs se borraron o sus links estan rotos. Logre demasiadas visitas con este juego que tenia 7.000 visitas al dia fue increible, despues personas empezaron a dejar comentarios que suba juegos en 1 link y asi se creo la seccion "juegos en 1 link" con demasiados juegos en un solo link. Hasta ahora tengo problemas con mi servicio de internet lo cual me impide subir juegos en poco tiempo.

Ademas de agradecer a la gente que se suscribio a mi cuenta de youtube la cual sigo usando como soporte y un recurso de publicar mis juegos subidos o soluciones.

Rodrigo Verduguez

 
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