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18 may 2014

[Tutorial] Crear escalera en VHE

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1.- Buscamos un lugar en donde queramos crear la escalera.


2.- Una vez que ya sabemos en donde empezar a crear la escalera, buscamos cualquier textura de una escalera escribiendo "ladder".
Las texturas de las escaleras en la imagen de abajo las pueden encontrar en el halflife.wad en la carpeta valve/valve.


3.- Creamos un bloque del tamaño que queramos, en este caso lo hice de 2 cuadraditos de ancho y el largo hasta cubrir la pared y aplicamos la textura de la escalera.


4.- Seleccionamos el bloque de la escalera que creamos recientemente, apretamos CTRL+T, buscamos la función "func_wall" y en "Render Mode" lo modifican a gusto, yo seleccione "solid no night", pero si quieren pueden seleccionar "texture light" Así la escalera en la oscuridad tiene como un brillo.


5.- Ahora creamos otro bloque de igual tamaño adelante de la escalera con la textura "aaatrigger".


6.- Seleccionamos el bloque con la textura "aaatrigger", apretamos CTRL+T y buscamos la funcion "func_ladder" y en invisible lo dejamos en "YES"



7.- Y listo ya tienen su escalera lista para usarse


29 abr 2014

Los Sims3 [Español/Eglish/etc] [FULL] [MegaCO]


Descripción (wikipedia): Es un videojuego de simulación social para PC, Mac. Se trata de la tercera entrega de la popular y aclamada serie Los Sims (posterior al videojuego Los Sims 2). Fue anunciado en una entrevista de Electronic Arts en noviembre de 2006

Requerimientos minimos:

Windows:

  • Procesador: Pentium IV a 2 GHz o equivalente (XP); 2,4 GHz o equivalente (Vista)
  • RAM: 1 GB (XP); 1,5 GB (Vista)
  • Tarjeta gráfica de 128 MB, aceleración 3D y Pixel Shader 2.0
  • Disco duro: 6,1 GB libres

Mac

  • Mac OS X 10.5.7 Leopard o superior
  • Procesador: Intel Core Duo
  • RAM: 2 GB
  • Disco duro: 6,1 GB libres


Descargar:




Thanks:

17 abr 2014

[Tutorial] Crear mapa 35hp

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Tutorial creado para "Arnold Almirante Brown

Tutorial adaptado a la web para su mejor entendimiento

1.- Para que sea solo cuchi hay que crear la entidad "game_player_equip" y solo le damos "YES" a "KNIFE"

2.- Creamos otra entidad para sacar el buy llamada "info_map_parameters", abajo en "attributes:" hay una opción que se llama "weapon_buying", elegimos "neither CT's nor T's can buy gun"

3.- Creamos las entidades "info_player_deathmatch" en otra habitación aparte, abajo de la misma entidad creamos un bloque con la textura "aaatrigger" y las medidas tendrían que ser "130W,130L,70H(ancho,largo,alto)" para evitar posibles bug, ahora lo seleccionamos, apretamos CTRL+T,  buscamos la función "trigger_multiple" y en "TARGET" le agregamos "vida65"




4.- Debajo del bloque "trigger_multiple" creamos otro igual pero con la función "trigger_teleport" y en "TARGET" le agregamos "tt1"

5.- Faltaría que funcionen, para eso vas a donde tengas pensado crear la base TT y crear una entidad "info_teleport_destination" y en "name" le agregamos "tt1(es el target que le asignamos arriba en el punto 4.-)"

6.-  Ya casi esta todo terminado, pero te faltaría hacer que saque 65 de vida. Para eso creamos en el medio del mapa la entidad "game_player_hurt" y en "name" le agregamos "vida65(es el target que le asignamos arriba en el punto 3.-).

Esto vas a tener que repetirlo con todos los tts y cts que quieras agregar, acordándote que tendrás que cambiar los "target de "trigger_teleport" y "info_teleport_destination"

[Anuncio] Juegos a subir

Me quedan dos juegos por subir

Age of empires 3 +expansion

Sims3


Como tengo un problema con el internet, me cuesta mucho tratar de subir alguno ya que aveces se corta por la mitad o directamente ni se sube.

Pero tratare de subirlos pronto, usando otro internet

Saludos!

29 mar 2014

[Tutorial] Crear ducto en vhe

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Tutorial creado para "sangre x crema" de Wgamers

1.- Primero vamos a tener que saber en donde crear el ducto, yo en este caso lo voy crear en la pared


2.- Creamos dos paredes que en el medio este un poco separado asi en el medio le creamos dos bloques chicos, uno arriba y otro abajo como se puede observar en la imagen


3.- Seleccionamos los 4 bloques y lo alargamos


4.- Le cambio las texuras de adentro para que quede un poco mejor..


5.- Creamos sobre el ducto un bloque tipo de ventilación que tape la entrada con la textura "{CSTRIKE_0E4VEN" que la pueden encontrar en cstrike.wad


6.- Lo seleccionamos, presionamos CONTROL+T, buscamos la función "func_breakble" y  lo configuramos asi

STRENGTH: 1 (es el daño que puede soportar el bloque)
MATERIAL TYPE: Metal (en mi caso, ya que es de metal)
RENDER MODE: Solid - no night (para que el bloque se vea atravez, osea se le sale lo azul)


7.- Copiamos el mismo bloque de ventilación y lo dejamos al final del ducto asi cuando termina el ducto haya otra parrilla de ventilacion


8.- Asi se ve el ducto ya terminado en el juego


Rompiendo el ducto



28 mar 2014

[Tutorial] Crear boton que da armas en vhe

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Les voy a enseñar a crear un boton que da armas para el jailbreak


1.- Creamos nuestro boton, lo seleccionamos y presionamos "CONTROL+T", elegimos "func_button", en target escribimos "m4a1(arma que quieran que de el boton, el nombre puede ser cualquiera pero es para que se acuerden bien)", vamos a "FLAGS" y marcamos "Don't move" para que el boton no se mueva cuando lo presionamos.


2.-  Ahora vamos a crear en frente del boton un bloque rodeade de vidrios(para que sea mas real y se vea el arma) donde arriba va a estar el model del arma asi cuando un tt/ct se acerque sabe que si toca ese boton le va a dar una m4a1.


Una vez creado el bloque vamos a crear el model del M4A1, para eso creamos la entidad "CYCLER_SPRITE" y bajamos hasta encontrar "Model / Sprite", buscamos "p_m4a1.mdl" y lo dejamos arriba el boque que creamos antes


3.- Ahora creamos la entidad "game_player_equip" y lo configuramos asi:

Name:m4a1(el nombre que le dimos en target al boton)
Give M4A1 (556nato calibre): YES (el arma m4a1)


4.- Ahora vamos a la pestaña "FLAGS" y marcamos la opcion "USE ONLY" para que el arma solo se de al presionar el boton

26 mar 2014

[Tutorial] Crear auto en vhe (valve hammer editor)

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1.- Primero vamos a crear el auto(en mi caso es minecraft fue lo que cree) con un espacio en el medio para que el ct/tt pueda entrar y manejarlo


2.- Creamos un bloque con la textura "AAATRIGGER" en el volante para que se vea mas real al conducirlo y que ocupe el asiento del conductor como pueden ver en la foto


3.- Una vez creado lo seleccionamos, presionamos CONTROL+T y buscamos la función "func_vehiclecontrols".

Name: puntitomapper (nomrbequequeramos)
Invisible: Yes


4.- Ahora creamos un bloque con la textura "ORIGIN" (que ocupe los dos asientos del auto osea el espacio en donde el ct/tt conduce el auto), lo seleccionamos, presionamos CONTROL+T y buscamos "func_vehicle" Lo configuramos asi

Name: puntitomapper
First stop target: puntitomapper
Length of the vehicle: El largo del vehiculo
Width of the vehicle: El ancho del vehiculo
Height above track: El alto del vehiculo
Initial speed: 0
Speed: 300
Damage on crush: Daño que causa si choca contra un ct/tt
Volumen: 10


 

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Comunidades conocidas:

[.] Puntito :D:La primera comunidad en la que me registre y jugue fue: Massive Games. tag gheto

[2008] Servers brazileros o cualquiera que apareciera en "internet" tag "rodri,..(muchos no recuerdo)"

[2008/9] imperiumao PJS "Palazero-Magozero-Bardozero-Guerrezero..." [Logros: Armada 2da jerarquia ultimo rango]

[2009/10] www.massive-games.com.ar con el tag "gheto"

[2010] www.taringa.net tag "eLpIbERuSh"

[2010] www.skaviados.net tag "Lopago2"

[2010] www.mapping-zone.net tag "Lopago2"

[2010/11] www.imperialzone.com tag "Lopago2 - [.] Puntito :D"

[2011] www.las-divinas.net tag " [.] Puntito :D"

[2012] www.argentina-cs.com tag "[.] Puntito :D"

[2013/14] wgamers.net tag "[.] Puntito :D"

[2014] killforlive.net tag "[.] Puntito :D"

[2014] tl-gaming.com tag "[.] Puntito :D"

[2014] www.mundomapping.net Tag "[.] Puntito :D"

[2014] Imperiumao PJS "Palazero-Zerocapoch-Frounlock" [Logros: Armada 2da jerarquia ultimo rango]

Acerca De:

Puntito Mapper, se creo con el fin de ayudar a los que recién se inician de "mapper(creadores de mapas en este caso cs 1.6)" aportando tutoriales sencillamente fácil de aprender. Despues de un tiempo se fueron añadiendo y sacando secciones como soporte, chat.. por su inactividad. El soporte se lo da siempre y cuando lo pida en un comentario, la pestaña plugins se le fueron agregando plugins totalmente buscados para tener un buen server. En el 2013 decidi subir por cuenta propia el Counter Strike 1.6 y el patchv23 en 1 link, ya que muchas webs se borraron o sus links estan rotos. Logre demasiadas visitas con este juego que tenia 7.000 visitas al dia fue increible, despues personas empezaron a dejar comentarios que suba juegos en 1 link y asi se creo la seccion "juegos en 1 link" con demasiados juegos en un solo link. Hasta ahora tengo problemas con mi servicio de internet lo cual me impide subir juegos en poco tiempo.

Ademas de agradecer a la gente que se suscribio a mi cuenta de youtube la cual sigo usando como soporte y un recurso de publicar mis juegos subidos o soluciones.

Rodrigo Verduguez

 
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